PhotonNetwork_Chat2

Unity 2023. 8. 30. 15:49
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닉네임, 구분색, 인원수 추가

 

PhotonNetwork.LocalPlayer.CustomProperties 에서 message를 key로 받아 그대로 출력했더니

"color"라는 텍스트에서 예외가 발생해버림 (글자 색상 추가에 color 키를 줬음)

"color"라는 텍스트가 초반부터 같이 출력됨

그래서

foreach (DictionaryEntry dic in PhotonNetwork.LocalPlayer.CustomProperties)
        {
            if(dic.Key.Equals("Message"))
            {
                chatText.text += dic.Value.ToString() + "\n";
            }
           
        }

message 입력텍스트를 Message라는 키값에 value로 받음

그래서 Message 키값의 value만 채팅에 출력되도록 함

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Posted by 바르마스
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