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Screen Space - Overlay : 사용자 화면의 한 자리에 항상 고정됨
Screen Space - Camera : 한 카메라를 기준으로 위치 설정
World Space : 게임 속 한 자리에 고정이 되어 해당 자리를 카메라가 바라보지 않으면 사라짐
Overlay : 렌더링 된 화면 위에 UI 요소 배치
Camera : 오버레이와 유사하지만 지정된 카메라 앞에 주어진 거리에 배치
World Space : UI를 씬 안의 객체처럼 다룰 수 있음 (Diegetic Interface)
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