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- UI 시스템에서 스프라이트를 렌더링하는 요소로 색상, 머티리얼, 레이캐스팅 사용 유무, 마스크 사용 유무 등의 설정을 할 수 있음
- Image 는 Sprite, Raw Image는 Sprite 또는 Texture를 렌더링
Sprite를 사용하기 위해서 Sprite.Create(Texture)와 같은 변환 작업이 필요하므로 이미지 자원을 더 많이 사용
Texture는 DrawCall을 발생시킴
* DrawCall : 시스템이 GPU로 렌더링을 요청하는 것
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