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Unity가 렌더 큐 설정을 자동으로 무시하고 초기화해버린다

현재 사용하는 Shader의 Blend Mode정해진 renderQueue 범위만 허용하기 때문에 허용 범위내에서만 값 수정 가능

아니면 쉐이더 모드/타입을 바꿔줘야됨

Transparent 또는 Alpha Clipping 일때 확인

 

 

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Posted by 바르마스
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